Historiquement, un highlander est un habitant des Highlands, les landes écossaises, vastes et paisibles... Cinématographiquement, cet habitant des Highlands est un Élu, un de ces humains immortels et invincibles. Le mot highlander en airsoft vient de ce second sens : c'est un joueur qui refuse d'admettre qu'il est touché. Ce faisant, il créé un déséquilibre, car les autres joueurs peuvent être éliminés alors que lui continue à jouer comme si de rien n'était. Je vous laisse imaginer le bordel que ça peut provoquer au sein de la partie...
Contrairement au paintball, où la bille éclate en laissant une tâche de peinture, il n'y a pas de trace de la touche. C'est donc le joueur qui doit annoncer lorsqu'il est touché, d'où l'importance du fairplay.
Dès lors, comment savoir si un joueur triche et perturbe le jeu ? Il n'y a malheureusement pas de moyen infaillible, car :
1) le joueur touché peut de bonne fois l'ignorer, car on porte un matériel assez épais et il peut réellement ne pas avoir senti l'impact
2) lorsqu'on ne sent pas l'impact, on l'entend souvent car une bille qui touche un gilet tactique rigide émet un "pok" caractéristique qui s'entend de loin. Mais un joueur en train de tirer, avec la réplique à l'épaule, n'entend pas grand chose car le moteur de sa réplique est occupé à crépiter à côté de son oreille. Non content de n'avoir pas senti, il peut ne pas avoir entendu la bille.
3) il peut également ne pas l'avoir vue : une rafale qui vient de devant et nous touche de plein fouet est indéniable, mais une bille unique de coup par coup ou tirée par un sniper peut facilement échapper aux regards. Et je ne parle pas des coups qui viennent de derrière...
Le joueur qui tire peut également se tromper :
4) il a le joueur à portée de bille, tire, il voit les billes tomber devant le joueur ou dans le buisson où il se cache, et est persuadé de l'avoir touché. Mais les billes sont très capricieuses, leur petite masse fait qu'elles répondent au moindre souffle de vent et sont facilement arrêtées par une simple feuille lorsqu'elles sont en bout de course.
5) une réplique n'est pas immuable, en ce sens que comme la propulsion se fait avec un ressort, elle n'est jamais 100% pareille. Il suffit que la journée soit très chaude pour que le ressort se dilate plus que d'habitude, et la portée est modifiée. Toutes les billes d'une même rafale ne tomberont pas non plus à la même distance.
6) après avoir arrosé plusieurs fois un joueur, on s'attend à ce qu'il soit touché, et peu de joueurs ont le réflexe de penser que leur rafale tombe peut-être à un mètre devant ses pieds.
Vous le voyez, beaucoup de paramètres font qu'un joueur qui ne se déclare pas out ne triche pas forcément, soit qu'il ignore réellement qu'il a été touché, soit que le tirer se trompe en croyant l'avoir touché. La seule façon d'être sûr de la tricherie est donc de faire un impact indéniable : il faut que le tireur soit assez près et ait une vue dégagée pour voir la bille rebondir sur le gilet et entendre le "pok", qu'il n'y ait pas d'obstacle pouvant dévier la bille, et que le joueur visé ne soit pas occupé à crier ou à tirer. Mais se déplacer pour pouvoir faire un tel tir n'est pas forcément évident et pas toujours possible (si le scénario dit qu'on doit pas sortir du bunker, ben on sort pas du bunker).
La seule bonne réaction possible quand on croit qu'un joueur triche est
1) garder la tête froide, se rapeller que nos billes ne vont pas toujours aussi loin qu'on croit
2) avertir calmement le joueur visé qu'on pense l'avoir touché, afin qu'il soit plus attentif (et s'il voit une bille tomber de son gilet quand il bouge, il saura que vous dites vrai)
3) si la situation persiste, faire appel à un organisateur, qui prendra la suite en charge.
4) en aucun cas ne commencer à crier ou insulter, cela ne fait que pourrir l'ambiance pour le reste de la journée
L'organisateur pourra alors se déplacer auprès du joueur douteux et l'observer afin de voir s'il est vraiment touché, ou encore pourra effectuer un tir de vérification.
Jouez franc-jeu ! Lorsque vous avez un doute sur le fait d'avoir vous-même été touché, déclarez-vous out. Le scénario est conçu pour que vous soyez remis en jeu rapidement, donc vous n'aurez pas à attendre longtemps avant de rejouer, et ça évitera des prises de tête désagréables si le mec en face est nerveux.
N'oubliez pas, l'airsoft est un jeu, ça ne vaut jamais la peine de s'énerver ;)
jeudi 23 avril 2009
Traquer les Highlanders
mercredi 22 avril 2009
F.A.Q. pour nouveau joueur
Je vais rassembler ici les questions qu'on se pose généralement quand on débute l'airsoft, avec une réponse courte et directe et un lien vers l'article qui répond plus en détail (si déjà écrit). J'espère ainsi donner une vue d'ensemble du sport pour quelqu'un qui n'y connaîtrait rien (vu que c'est l'objectif du blog après tout ^^), tout en résumant le contenu du blog (et lister ce dont je dois encore parler).
S'il manque une question, faites-m'en part via les commentaires :)
1. C'est quoi l'airsoft ?
C'est un jeu sportif où des équipes s'affrontent en se tirant dessus avec des billes de plastique.
Article de définition de l'airsoft
Article sur les billes
2. C'est dangereux ?
Non. Comme tous les sports, du moment qu'on respecte les règles de sécurité, il n'y a pas de problème. En airsoft la sécurité est simple : respecter les distances de tir, et toujours porter ses lunettes de protection. Bien sûr, il peut toujours y avoir des accidents (chute, cheville foulée,...), mais il suffit d'être prudent pour que ça n'arrive pas.
Article sur les protections faciales
3. Ça fait mal ?
Non. Lorsqu'on joue, on porte sur soi souvent la tenue mais aussi un "gilet tactique" (gilet rigide avec plein de poches pour les chargeurs, les batteries,...), qui amortit largement l'impact. Bien sûr, si on prend une bille dans la lèvre ou dans le lobe de l'oreille, là oui ça fait mal, mais cela n'occasionne au pire qu'une douleur passagère comparable à une piqûre de moustique, et laissera une petite trace rouge (d'ailleurs très caractéristique) qui s'effacera rapidement.
Pour comparaison : le paintball, lui, laisse toujours des hématomes et occasionne immanquablement de la douleur.
Article sur les différentes protections
4. Avec quoi on joue ?
Chaque joueur a une ou plusieurs répliques, qui sont des "maquettes" fonctionnelles en taille réelle d'arme à feu, mais qui sont incapables de tirer des balles et sont donc sans danger. Elles tirent uniquement des petits billes de plastique (ou autre composant) de 6mm de diamètre, et fonctionnent avec de l'air comprimé, des batteries ou du gaz.
Article sur le choix de matériel
Article sur les types de réplique
Article sur les répliques bon marché
5. Comment on joue ?
C'est le scénario de la partie qui le dit, en donnant des objectifs aux équipes de joueurs : atteindre un certain endroit du terrain, protéger un V.I.P., récolter des objets, éliminer un adversaire précis, avec ou sans limite de temps, avec des conditions de remises en jeu spécifiques,...
Basiquement, tout joueur touché est considéré comme éliminé. Il se lève alors en criant bien fort "OUT" ou "TOUCHE" et garde la main levée, afin que les autres joueurs soient informés de son statut. Un joueur spécial de son équipe, le "médic" (médecin), peut venir le remettre en jeu simplement en le touchant, ou en lui mettant un bandage factice. A ce moment, le joueur crie "EN JEU" et peut continuer à jouer. Dans l'intervalle, il sera considéré comme absent du jeu et il n'est donc pas autorisé à parler (pas question d'indiquer à son copain planqué dans le fourré à trois mètres qu'il y a deux adversaires qui vont vers lui, par exemple), à part bien sûr pour crier "MEDIC" afin d'indiquer sa position au médecin.
En fonction du scénario, le nombre de médic ou la méthode de remise en jeu change.
A venir : article sur les différents systèmes de remise en jeu
A venir : article sur les différents types de scénario
6. Donc, c'est le joueur qui signale quand il est touché ?
Exact. C'est pourquoi le fair-play et l'honnêteté comptent énormément en airsoft : un joueur qui triche en n'annonçant pas qu'il est touché peut mettre le bordel dans le déroulement du scénario, ce qui met généralement les autres joueurs en rogne. On appelle ce genre de trouble-fête un "highlander" (en référence au personnage de film invincible), et dès que sa tricherie sera constatée par un organisateur, il sera souvent prié de jouer convenablement. En cas de récidive, il pourra se voir interdit de jeu (la sévérité de la réprimande dépend de chaque équipe).
Article sur les highlanders
7. Qui peut jouer ?
En Belgique, légalement, tout le monde peut jouer. Simplement, les mineurs d'âge ne sont pas autorisés à acheter des répliques. Dans la pratique, la très grande majorité des équipes qui organisent les parties en refusent l'accès aux mineurs, pour différentes raisons qui ne concernent qu'elles. Il existe toutefois quelques teams qui acceptent les mineurs (souvent avec accord parental).
L'airsoft étant avant tout un jeu, vous constaterez qu'un très grand nombre de joueurs sont des adultes responsables ayant conservé leur aptitude enfantine à s'amuser. L'ambiance d'une journée varie d'une team à l'autre, mais souvent vous rencontrerez des groupes d'amis qui viennent se détendre ensemble et partager une bonne tranche de rigolade. Les joueurs sont issus de tous les milieux sociaux et culturels, et presque toutes les tranches d'âges sont représentées, une bonne partie étant pères de famille ou étudiants dans le supérieur.
Article sur une équipe par et pour les mineurs
8. Où est-ce qu'on joue ?
En forêt, dans des petits bois, dans des bâtiments abandonnés ou aménagés expressément pour l'airsoft, parfois on se déplace sur des terrains de paintball,... Tout est bon du moment qu'on a l'accord du propriétaire et que ça se fait sur un terrain privé non accessible au public. Privé parce que la loi le dit, mais surtout parce que qu'à cause de l'aspect des joueurs (tenue de camouflage, objets qui ressemblent à des armes), un passant non averti pourrait prendre peur et déclencher un incident. En outre, les passants ne portent pas de lunettes de sécurité.
Article sur les terrains de rêve
A venir : article sur les trucs à faire lors de l'acquisition d'un terrain
9. Justement, pourquoi on utilise des camouflages ?
Rien ne l'y oblige, c'est simplement pour une question de jouabilité. Un joueur qui joue en portant une tenue claire va être très facilement remarqué et donc éliminé. Les camouflages permettent donc de faire durer les parties plus longtemps. En outre, comme on joue dans les bois, les vêtements peuvent être abîmés (ronces, branches, boue,...), il est donc préférable d'utiliser des tenues faites pour ce genre d'activité. Même chose pour les chaussures : courir dans les bois en basket n'est pas très bon pour les pieds, mieux vaut utiliser des "boots", qui maintiennent bien la cheville et limitent les risques de blessure.
Article sur une tenue style Stargate
A venir : article sur les types de camouflages
10. Ok, mais comment ça se passe ?
Les parties se déroulent en général le dimanche toute la journée. Les joueurs se fixent rendez-vous (très souvent via internet, presque chaque team ayant un site et un forum de discussion) au matin à l'entrée du terrain. Ils s'équipent ensuite de leur matériel, puis les organisateurs de la journée font un court briefing (rappel des règles de sécurité et présentation du scénario choisi pour la journée). Les parties commencent ensuite et dureront toute la journée, au terme de laquelle des joueurs fatigués mais contents de s'être amusés rentreront au chaud chez eux :)
Article racontant une journée de jeu
11. Ça coûte cher non ?
Franchement, oui. Il est possible de réduire la quantité de matériel à se procurer, et d'acheter des répliques à bas prix, mais le total est souvent assez élevé. Le prix des répliques seul tourne entre 75 et 300€, quelques rares modèles pouvant grimper à 700 voire même 1000€. Bien entendu une réplique a une durée de vie de plusieurs années du moment qu'elle est correctement entretenue, donc les frais surviennent (comme pour tous les sports en fait) surtout au début. Après, il ne reste que les billes (une dizaine d'euros pour 2.000-2.500 billes en moyenne) et les P.A.F. des parties (varient souvent entre 5 et 10€ pour les parties "classiques" d'un dimanche) à payer. Et bien sûr, le carburant de la voiture pour se rendre au terrain... Pensez à covoiturer !
L'airsoft est moins cher que l'équitation, bien moins cher que le paintball, moins cher que le modélisme, à peu près aussi cher que du fitness, bien plus cher que jouer au foot avec les copains,... A chacun de faire son choix dans l'achat du matériel en fonction de son budget.
Article sur le choix du matériel à acheter
Article sur les différents équipements
12. J'ai entendu parler/joué au paintball. Qu'est-ce qui est mieux ?
Il n'y a ni mieux ni moins bien entre paintball et airsoft, même si les joueurs ont souvent une opinion très tranchée sur le sujet et prêcheront pour leur chapelle. L'airsoft est moins violent (impact à bout portant interdit, puissance des lanceurs moins élevée, billes plus petites), moins polluant (il est possible d'utiliser des billes biodégradables, alors que les billes de paintball laissent des déchets collants et colorés), moins cher.
Le paintball est plus dynamique (mais ça dépend, on peut faire des parties d'airsoft très rapides et fatigantes aussi !), plus éprouvant physiquement, et convient donc mieux pour les personnes qui ont besoin de se défouler.
13. A propos de chapelle, qui se cache derrière les équipes ?
Personne. Les équipes de joueurs sont uniquement ça : des équipes de joueurs, qui regroupent des airsofteurs partageant la même façon de jouer, le même humour, les mêmes préférences de jeu. Il n'y a aucune philosophie derrière, ni religion, ni parti politique, rien.
14. N'empêche, ça fait très militaire tout ça. C'est pas de l'entraînement déguisé ?
Absolument pas. L'airsoft est un jeu. D'ailleurs il serait complètement ridicule de vouloir utiliser ça comme entraînement, car ça ne ressemble en rien à la réalité : le comportement d'une véritable balle n'égale en rien celui d'une bille de plastique, il n'y a aucune discipline en airsoft autre que celle de respecter les règles de sécurité. D'ailleurs, il y a parfois des joueurs qui ont une carrière militaire, hé bien ce ne sont pas forcément les meilleurs joueurs ! Et s'il prenait à l'un d'entre eux l'envie de donner des ordres aux joueurs comme s'ils étaient ses soldats, il se verrait rapidement expulsé du terrain et interdit de jeu...
15. C'est un sport, mais a-t-il une fédération ?
Oui, le BLOSO a officiellement reconnu en 2008 l'Alliance Airsoft Belgie comme fédération sportive amateur d'airsoft. L'airsoft a de facto été déclaré "jeu sportif amateur" et est donc une discipline officiellement reconnue. Il est toutefois peu probable qu'il fasse un jour partie des disciplines olympiques, car il ne recèle pas d'esprit de compétition (l'esprit du jeu prime avant tout) et peut se jouer de très, très nombreuses façons différentes (impossible d'établir des règles standards en dehors des règles de sécurité).
La France ne dispose à ma connaissance pas d'une fédération.
Article sur la fédération
Article sur la déclaration de reconnaissance
16. Est-ce que ça se joue forcément le dimanche ?
Non, il peut y avoir parfois des week-ends entiers consacrés à l'airsoft (on parle alors souvent d' "opération", alias les fameuses "OP"), mais les parties se déroulent rarement en semaine puisque la majorité des joueurs sont des étudiants et des travailleurs, qui n'ont donc pas l'occasion de jouer en semaine. Quant au choix du dimanche au lieu du samedi, ma foi, c'est juste une habitude qui s'est installée depuis pas mal d'années, j'ai aucune idée d'où elle vient ! D'ailleurs, il arrive parfois que des parties soient organisées le samedi, mais ça reste rare.
Article sur les astuces d'OP
17. Ok, je veux jouer, par où je commence ?
Le mieux est d'abord de rejoindre une partie et d'avoir du matériel à prêter ou même louer, afin d'essayer ce jeu avant d'acheter quoi que ce soit. Ainsi, si finalement vous n'aimez pas, vous n'aurez pas de regret d'avoir acheté une réplique. Le plus simple pour trouver des parties est de commencer par le portail national. Il est souvent possible de rejoindre la partie en tant que "spectateur" (joueur qui assiste aux parties sans y participer), ce qui vous permet d'observer comment se déroule la journée, l'ambiance qu'il y a entre les teams, poser vos questions aux joueurs,...
Article sur les boutiques
samedi 24 janvier 2009
Mes "rêves en airsoft"
Un p'tit article vite fait et pas sérieux : mes rêves en airsoft. Non, pas les rêves où je fais de l'airsoft (oui oui c'est déjà arrivé deux-trois fois), mais les choses que j'aimerais faire mais qui restent malheureusement très hypotétiques...
* faire une partie dans une immense sapinière enneigée (les Finlandais, Norvégiens etc sont des foutus veinards)
* faire une partie dans les bâtiments aménagés qu'on trouve au Japon. C'est plus du laserquest que de l'airsoft, mais j'aimerais bien essayer une fois ces infrastructures :)
* faire une partie dans un supermarché;
* avoir un snipe qui tire droit et sec à 50-60m (pas comme la plupart des répliques de snipe qui en fin de compte tirent rarement plus loin que les AEG standards...)
* avoir un équipement complet "Battlefield 2142"
* trouver un terrain pour ma team, le mieux étant que ce soit mon "terrain ideal"
* des billes qui sont à la fois véritablement bio, sans danger pour les répliques et au même prix que les non-bio
* une grande Stargate démontable en huit arcs qui tienne droite tout seule même s'il y a grand vent
-
* mon terrain idéal : de la taille du parc josaphat (sans les plaines de tir à l'arc, inutile d'avoir trop grand, mais quand même avec une grand pente peu boisée, pour placer un camp en haut de la crête);
- avec quatre bâtiments de deux étages placés plus ou moins en triangle et très écartés les uns des autres (sauf deux qui sont en face à face avec un espace dégagé d'une vingtaine de mètres entre les deux - chaque bâtiment a au moins deux accès à l'étage, soit en intérieur soit en extérieur);
- un camp de bunkers à un bout du terrain et un camp fortifié à l'autre; chaque installation avec un drapeau triple;
- deux ou trois barricades de branches mortes et de palettes dans les endroits dégagés;
- une forêt avec plein d'arbres différents qui couvre tout le terrain à l'exception de deux petites clairières (dont une abrite le camp fortifié);
- un relief varié, de préférence avec une grosse pente pour mener à un des bâtiments et le centre du terrain en forme de grand creux (comme le parc josaphat en fait : c'est pas tout plat, mais c'est pas extrèmement fatiguant à parcourir non plus);
- une safe zone à l'écart avec un large abri, des bancs, une ou deux tables, un ratelier multi-tailles, un coin barbecue et un champ de tir avec les distances balisées;
- un parking hors de vue des passants;
- tout le pourtour du terrain grillagé;
- une carcasse d'hélicoptère dans une large clairière;
- un chemin de terre qui parcourt l'ensemble du terrain et relie les bâtiments, en se dédoublant à certains endroit pour former deux ou trois routes différentes;
- une végétation (buissons, ronces,...) variées : denses à certains endroits, légères à droites, nulle pour une bonne partie du terrain;
- ...
Mais bon ça, faudrait d'abord que je gagne au loto XD
Si vous aimez ce genre de trip, jetez un oeil à ce sujet sur FA, qui relate tous les "terrains rêvés", vous vous reconnaîtrez sûrement dans certaines envies :)
lundi 22 septembre 2008
AAB - journée d'information
Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 19/09/2008:
"Bonjour airsofteurs !!!
Le 27-09-2008, la Section Wallonie de AAB est invitée sur le jour informatif en Berchem, organisé par Wapenunie en collaboration avec KVBSV, consernant les nouveautés de la loi fédérale sur les armes à feu et pour nous, les armes à non-feu ( donc pour Flandre et la Wallonie !)
Pas beaucoup de nouveau a changé pour les répliques ( qui sont catalogués au catégorie des armes à non-feu ), seulement on a annoncé un contrôle plus concentré sur la vente des armes à non-feu sur l'internet , l'arrangement du clasification des "kiddy-airsofts < 0.5 Joule " et les statuts des vendeurs ( qui maintenant sont souvent catalogués incorrect par magasins de jouets).
Si vous avez des questions maintenant, ou des choses que vous voulez annoncer ou demander au délégué fédérale ce jour là, contactez-nous !! Nous voulons bien vous aider , en tous cas !!
Après, le rapport francophone sera disponible sur le secrétariat de AAB, section Wallonie."
AAB - cartes des terrains agréés
Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 16/09/2008:
"Bonjour les airsofteurs !!
La section Wallonie de AAB annonce sa mise en carte des terrain d'airsoft et parties. Au future, le secteur veut enregistrer les terrains par ses facilités, positions et réalisations. Comme equipe affilié, vous auriez la possibilité d'obtenir une reconnaissance de vos terrains par AAB. Comme ca, vous assurez la qualité de vos facilités et comme organisateur des parties, vous donnez la confiance à tous les airsofteurs et les instances rélatives.
Information est toujours disponible par le secrétariat section Wallonie : airsoftwallonie@skynet.be
Merci à tous !"
AAB - section Wallone !?
Copie du message de Lowlander sur Belgique-Airsoft du 15/09/2008:
"Le fédération officiel du sport airsoft - AAB, fait finalement son lien à vous qui pratique notre sport favorit !
AAB est reconnu et inclu par F.R.O.S., le premier fédération Belge des sports amateurs en Flandre. Mais en manquant une
représentation et fédération d’airsoft en Wallonie pour ses participants et les airsofteurs des régions francophones, AAB a
décidé de faire la création d’une nouvelle secteur, dans le but de connecter et rendre support aux equipes de toute la Belgique !
Toute à fait, il existe de nombreuses équipes en Belgique, dividées par la différence de langue. A cause des demandes de l’uniformité
nous proposont la possibilité de apprécier les avantages d’être enregistrer chez Alliance Airsoft Belge, qui a reussi de mettre l’airsoft sur
la carte sportive de Belgique. C’est devenu un sport amateur avec des statuts officiels, définit par le FROS !!
AAB offre certains avantages nécessaires à exercer l’airsoft comme un vrai sport amateur :
- assurances pour les membres, pendant les jeux d’airsoft officiels, aggréés par AAB et la section Wallon
- des manifestes d’airsoft officielles, signés par les airsofteurs et organisateurs, qui assurent la qualité des jeux et faire-play.
- Aide à obtenir la légalisation communale d’un terrain d’airsoft, avec le support admistratif
- Controle et support sur les skirms – jeux et formation des « marshalls », formation de secourisme, agréés par AAB
- Information sur la loi (oui, les répliques sont des armes !!! ), manifestes pour les airsofteurs à manier ses armes airsoft
- La lutte contre les traficants et liste des vendeurs des armes officiels en flandre et Wallonie et agréés par AAB
Voilà, si quelqu'un a des questions ou veut plus d'info, contactez-moi !
On veut bien vous aider !
Merci au Neo pour la possibilité d'annoncer ce topic !"
Alors, là, je suis sur le cul. J'hésite entre grincer des dents parce qu'ils cherchent à s'occuper de tout sans demander l'avis de personne (mais après tout c'est notre faute si on a pas bougé plus tôt), et être joyeux de voir que ça bouge malgré les idioties que notre gouvernement s'évertue à faire depuis plus d'un an (comme quoi, c'est pas parce que la tête cesse d'agir que le reste fait pareil).
Je suis aussi très, très curieux de savoir comment ils organisent ça légalement, parce qu'il n'y a rien à faire, le sport c'est une discipline communautaire, alors à moins que l'AAB soit reconnue au niveau national (et ce n'est pas le cas si j'ai bien compris, ou alors j'ai loupé un épisode...), ils ont techniquement pas le droit de s'implanter en Wallonie !???
Enfin, le mieux c'est de prendre le temps de lire le forum de l'AAB... Note pour ceux que ça intéresse, y'a une adresse mail de contact: airsoftwallonie@skynet.be
AAB - traduction de l'annonce de la reconnaissance
Y'a des choses qui bougent du côté de l'Airsoft Alliance Belgie alors je récupère un peu les infos (diffusée par "Lowlander" auprès du portail Belgique-Airsoft), ce qui va donner lieu à quelques articles; je commence par reprendre la traduction que j'avais faite de l'annonce de la reconnaissance de l'AAB par le Bloso.
(Je rapelle que je n'ai rien d'un traducteur professionnel, c'est juste pour permettre de comprendre ce qui se passe : pour les détails, voyez à la source !).
"Voilà une preuve supplémentaire que l'AAB ne reste pas assise à rien faire. Nous sommes extrêmement fiers de vous annoncer qu'à partir du 1er juin 2008, l'AAB est une fédération sportive reconnue.
Cette reconnaissance a été rendue possible grâce à une collaboration avec le FROS, fédération des sports amateurs.
Mais en quoi consiste vraiment cette collaboration et quelles sont les conséquences pour nos membres ?
Car de part la reconnaissance du BLOSO (ndt: équivalent néerlandophone de l'ADEPS) par le FROS (ndt: fédération du sport amateur) en tant que fédération sportive officielle, l'airsoft reçoit le statut de "sport amateur". Etant donné que l'airsoft est reconnu comme une branche du sport amateur, les membres de l'AAB reçoivent le statut de sportifs amateurs. Par le fait que l'AAB soit devenue une fédération reconnu, elle reçoit le droit de réglementer le sport, et de prendre des sanctions.
Egalement, chaque membre de l'AAB et les organisation affiliées à l'AAB seront reconnues comme des joueurs d'airsoft et des organisateurs d'airsoft justifiés. (ndt: "justifié" vient dans le sens d'officiel, reconnu) Les non-membres de l'AAB et les organisations non affiliées à l'AAB ne peuvent être membre du FROS et ne peuvent donc pas être reconnues par ce biais.
Un grand avantage que gagnent les membres de l'AAB est qu'ils peuvent réclamer une dispense à la loi sur la milice, une fois que la proposition 474 sera acceptée. Cette proposition 474 signifie que toutes les formes d'activités sportives et de reconstitution (re-enactment) peuvent être estampillées comme organisation NON PARAMILITAIRE si elles n'ont pas de but politique. Les membres de l'AAB ont donc déposé une déclaration disant que l'airsoft est exercé sans aucune affiliatgion politique, religieuse et/ou philosophique.
Les clubs affiliés à l'AAB peuvent en tirer avantage du fait que le sport soit devenu un sport amateur reconnu lorsqu'ils cherchent à acquérir un terrain. Rien n'est plus intéressant que de pouvoir montrer que ton sport est légal et est approuvé par une alliance sportive (l'AAB) et une fédération sportive (le FROS). Auprès de certaines communes et services publics, cela ouvre même les portes à des subsides.
Il y a aussi des améliorations dans le domaine des techniques d'assurances. Les membres de l'AAB reçoivent une plus grande couverture et l'AAB peut également proposer des assurances à ses organisations affiliées à des prix démocratiques. Naturellement, vous restez couvert lorsque vous participez à des évènements à l'étranger.
Le FROS a un service spécial qui suit toutes les déclarations (ndt: aagiften, quelqu'un a une traduction plus précise ?) et accorde constamment la plus grande attention à l'évolution du dossier.
Les membres de l'AAB peuvent également bénéficier de salles de réunion sur demande; ces salles se trouvent à Anvers et Gand.
Vu que le FROS compte également dans ses rangs l'alliance des tireurs sportifs, il est très bien informé de tous les développements de la législation sur les armes. Le FROS organise des sessions d'information pour les services de police et d'autres ? (ndt: overheidstellingen).
Comme vous le voyez, la collaboration AAB-FROS apporte énormément d'avantages pour notre sport.
Naturellement, cela demande contrepartie, et ici aussi l'AAB a pu obtenir des accords avec le FROS.
A partir du 1er juillet 2008, la contribution d'adhésion s'élèvera à 15€ par personne. La quote-part des organisations affiliées à l'AAB sera déterminée lors d'une réunion.
Pour plus d'informations concernant l'AAB en tant qu'alliance sportive ou la collaboration avec le FROS, vous pouvez nous contacter via email: info@airsoftalliance.be"
lundi 11 août 2008
Fast guide to building up a SG-like uniform
There's been some indirect askings for such informations, so I'm rapidly making a short guide to "how building up a SG-like airsoft uniform". I say "like", because there's already tons of info about accurate costumes (100% identical), both in English and in French.
I first made that guide in French since I play wich french-speaking airsofters, but my sister who also plays airsoft, got questions from english players so I'm trying to translate it for you guys :) Don't hesitate to point out any mistake or things impossible to understand ! All prices are the ones we find in Western Europe, in USA you'll probably pay less for the gear.
Costume choice
The SG-troops have many uniforms available: the "offworld" (khaki trousers and shirt, black t-shirt, black boots, sometimes khaki cap), the one I call "combat dress" (woodland trousers and shirt, black assault vest, black boots, woodland helmet), the "desert" (desert camo on trousers, shirt and cap, tan boots), "snow" (white suit), "infiltration" (black assault vest, black trousers and t-shirt, black boots),...
In airsoft, snow and desert of course are inadvisable since the're too showy. The offworld is certainly the one that makes most think of Stargate, but it lacks of practical aspects: khaki is not the most discreet camouflage, it's a bit difficult to find and lacks of pockets to stock all the airsoft material. The infiltration one is the coolest, but black makes a bad camouflage since when you're static and in the dark it's perfect but if you're in light or moving you'll be far more visible. That's why I choose the "combat dress": the assault vest offers tons of pockets, and you've got less black areas on you. Of course the choice is still yours and you can build up any uniform you want or even have several of them :)
The combat dress
- the assault vest
There's only one vest able to carry P90 magazines and matching the vests used by SG troops, but it's rare and extremely expensive. Still, Strike Systems (and other factories) makes two models of black assault vest, a "standard" version and a "swat" one (which replaces two pockets by a holster, on the left side, made for right-handed players). Each of the four (two on the SWAT model) large pockets can carry two M16-type magazines; there's two pockets for GBB/GNB magazines, one on the left shoulder for the radio and a large pocket in the back. The two models are available in airsoft shops, around 20-25€.
-tactical belt
Available in airsoft shops and american stocks for only a few euros.
- boots
No matter the brand you choose, they must cover your ankles in order to protect them while you'll be running and jumping in the forest :) About the upkeep/cleaning, just put some shoe cream on it from time to time - but if you played on a humid field, you must clean them fast or the germ will attack the leather. Available in american stocks. Mine are Magnums E55, strong but expensive since they're over 70€.
- the uniform itself
Also available in american stocks, you can choose between many camouflages: marpat (not pretty but very efficient), woodland (more pretty but a bit less efficient, and not always the same depending where you buy it), russian camo (less easier to find, you'll find help and info on Frontovik, a french-speaking forum for fans of russian material),... Depending on the camo and brend the price will vary, but you should expect a twenty euros for each piece (trousers and shirt). I use Parks' woodland, 25€ each piece, very waterproof but a bit sensitive to velcros.
- the patches
There are dozens of models and easily available on the web; the closest ones to the show are at PatchGeeks and by BlueTigerTrading's. The latest is a bit cheaper, but if you're looking for specials patches (Delta team, Gatekeepers, every weird things you don't even see on the show) you'll have more choice at PatchGeeks. If you order a twenty at BlueTiger, take time to ask if he can makes you a small discount, it can be worth the effort. Take also time to carrefully choice the patch you want, since he has different versions of some of them (especially the SG-1, if I'm correct). Note that the "Earth" patch goes on the left shoulder and the patch with your team number on the right shoulder (with the USAF patch under it). You can find packs with the whole set around 10€.
- mil-force magazine holders
If you're using a P90, you certainly know that it's difficult to find an assault vest with big enough pockets to hold your P90's magazines. Unfortunately, it's also the case with Strike's vest, but Mil-Force makes magazines holders especially for the P90. You can find them in airsoft shops around 20-25€. Take note that the original velcro is a bit short and you'll need to extend it in order to correctly attach it to your thigh (but they're made so you can wear them on your arm too). And while you're busy with some velcro, I suggest you put some female on the back of the magazine holder (where there's a large male velcro), to prevent your trousers being eroded by the male velcro.
Airsoft model
First of all, I remember you that choosing your AEG/Bolt must be done with your taste and needs, and not only because you want a specific dress/gear. Luckily in stargate the choice is wide and it's easy to have a replica of a gun appaering in the show: M16, MP5 RAS, MP5 A3, FN P90, AK74, AK47, G3 SG1, SAR Taktik II, H&K SL8, Minimi, Beretta M92F, Jaffa stick, Zat, knife,...
Note the P90 fans: the one used in Stargate is mostly the Standard model, and sometimes a custom version of it (added left side rail for the lamp).
The plastic knife can easily be found in american stocks and on the web for 10-15€, sometimes less. The Zat on the other hand is far more expensive, and often made with breackable material so you shouldn't take that on the field. There are however a few fans that builds zats with resin, but to find that you unfortunately need to find the right person. Same thing with the Jaffa stick.
Airsoft gear
Beside your SG-uniform, don't forget to always wear your protective mask, and think about using knee pads for more comfort. I wish you nice games, and may the BB be with you !
dimanche 10 août 2008
Rapide guide pour une tenue "SG-like"
Y'a eu quelques demandes indirectes pour de telles informations, donc je fais rapidement un petit guide de "comment se constituer une tenue ressemblant à celle des troupes SG". Je dis bien "ressemblant", car pour des tenues "accurate" (100% identiques), y'a déjà une floppée d'infos sur le web, tant en anglais qu'en français.
Le choix de la tenue
Les groupes SG ont plusieurs tenues à leur disposition : la "offworld" (pantalon et chemise khaki, t-shirt noir, boots noires, casquette khaki), la tenue que j'appelle "de combat" (pantalon et chemise woodland, gilet d'assaut noir, boots noires, casque woodland), la tenue "désert" (pantalon, chemise, casquette en désert trois-tons et boots tan), la tenue "neige" (combinaison blanche), la tenue "infiltration" (gilet d'assaut noir, pantalon et t-shirt noirs, boots noires),...
En airsoft la neige et le désert sont bien sûr déconseillés car trop voyants. La offworld est sans doute celle qui fait le plus penser à Stargate, mais manque d'aspect pratique : le khaki n'est pas ce qui se fait de plus discret, elle est un peu difficile à constituer et ça manque de poche pour ranger le matériel. La tenue d'infiltration quant à elle est clairement celle qui a le plus d'allure, mais le noir est un mauvais camouflage : immobile dans l'ombre vous serez invisible mais en pleine lumière et lorsque vous bougerez, vous serez bien plus détectable. C'est pourquoi j'ai choisi la "tenue de combat": le gilet d'assaut offre toute une série de poches, et on réduit les zones noires. Libre à vous bien sûr de faire un autre choix, ou même d'avoir plusieurs tenues !
Tenue de combat
- le gilet
Il n'existe qu'un seul gilet tactique qui permet d'utiliser des chargeurs de P90 et qui corresponde aux vestes de Stargate, mais il coûte la peau des fesses. Par contre, Strike Systems fabrique (au moins) deux modèles de gilets tactiques noirs, une version "standard" et une version "swat" (où deux poches sont remplacées par un holster, sur le côté gauche, orienté pour droitiers). Les 4 (2 sur le swat) grandes poches sont suffisamment grande pour accepter deux chargeurs type armalite chacune; on trouve également une poche sur l'épaule gauche pour accueillir une radio et deux poches pour chargeurs de GBB/GNB. Il y a en plus une poche dorsale, et des passants pour un ceinturon tactique. Les deux modèles tournent dans les 20-25€, trouvables dans les boutiques d'airsoft.
- le ceinturon tactique
Disponible dans les boutiques d'airsoft mais aussi (sans doute moins cher) dans les stocks américains.
- les boots
Peut importe la marque, l'important c'est quelles couvrent bien vos chevilles, afin de les soutenirs lorsque vous ferez le/la mariolle en forêt :) Niveau entretien, pensez à leur donner un coup de cirage de temps à autre, et surtout nettoyez-les dès votre retour de partie (si vous avez marché dans de l'herbe humide ou de la boue) pour éviter que le cuir ne soit entamé par les bactéries. Les miennes sont des Magnums E55, bien solides mais assez chères puisqu'elles sont au-dessus de 70€. Disponibles dans les stocks américains.
- la tenue elle-même
Toujours disponible dans les stocks américains, vous avez le choix entre divers camouflages : marpat (pas joli mais le plus efficace), woodland (plus joli, un peu moins efficace, n'est pas toujours pareil en fonction de l'endroit où vous l'achetez), camo russe (un peu plus dur à trouver, renseignez-vous du côté de Frontovik),... En fonction de la marque le prix va varier mais attendez-vous à une vingtaine d'euro pour chaque pièce (chemise et pantalon). La mienne c'est du Parks, excellent pour l'imperméabilité mais sensible aux velcros.
- les patchs
Différents modèles existent et sont disponibles sur le web; les plus proches de la série sont chez PatchGeeks et chez BlueTigerTrading. Ce dernier les a moins chers mais le choix est un peu moins vaste pour ce qui est des équipes spéciales (Delta, Gatekeepers, tous les machins bizarres). Si vous en commandez une vingtaine ou plus, demandez-lui s'il peut vous faire une réduction car ça vaut la peine. Prenez le temps de bien regarder les patchs qu'il propose car il y a plusieurs versions pour certains. Notez que le patch "terre" se met sur l'épaule gauche, et le patch avec le numéro de l'équipe sur l'épaule droite (avec dessous le patch "USAF", l'espèce de V blanc). Il y a des "packs" à une dizaine d'euros avec les trois patchs.
- les poches mil-force
Si vous utilisez un P90, vous savez déjà certainement que vous allez avoir du mal à trouver un gilet qui a des poches assez grandes pour accueillir vos chargeurs. Mil-force a conçu des poches pouvant prendre deux chargeurs, disponibles en boutiques d'airsoft pour 20-25€. Notez que le velcro d'origine est assez court, vous aurez sans doute besoin de le rallonger pour pouvoir bien attacher la poche autour de votre cuisse (mais elles sont conçues pour aussi pouvoir se mettre au bras). Et tant que vous êtes occupé(e) à coudre un peu, je vous suggère de mettre du velcro femelle sur la large bande de velcro mâle qu'il y à l'arrière, ça évitera que votre pantalon soit érodé par le velcro nu.
La réplique
Avant tout, je fais mon chiant et je vous rapelle que le choix de la réplique doit se faire non en fonction de la tenue mais en fonction de vos goûts et vos besoins ! D'ailleurs si vous voulez avoir une réplique qui apparaît dans Stargate, c'est pas bien difficile car le choix est vaste : M16, MP5 RAS, MP5 A3, FN P90, AK74, AK47, G3 SG1, SAR Taktik II, H&K SL8, Minimi, Beretta M92F, lance Jaffa, Zat, poignard,...
Note aux fans du P90 : celui utilisé dans Stargate est en général le Standard, parfois une version modifiée (rail latéral gauche en plus) de celui-ci.
Le poignard en caoutchouc est disponible un peu partout sur le web pour 10-15€ parfois moins. Le Zat par contre va vous coûter beaucoup plus cher, et sera souvent en matériau fragile donc déconseillé sur un terrain d'airsoft. Il existe toutefois certains fans qui en fabrique en résine, mais là il faut connaître les bonnes personnes pour en trouver malheureusement. C'est pareil avec les lances jaffas.
Matos airsoft
Outre la tenue Stargate, n'oubliez bien sûr pas de porter vos lunettes de protection, et pensez à prendre éventuellement des genouillères pour plus de confort. Sur ce, je vous souhaite bon jeu, et que la bille soit avec vous !
mardi 29 juillet 2008
Les modifs de puissance
Parfois à force de parler d'un élément ou l'autre (genre discutailler sur les effets des canons de précision), je mélange les infos et je ne sais plus qu'est-ce qui a quoi comme conséquences. Voilà une petite liste des faits "établis", j'essaierai de la grossir en apprenant de nouvelles choses et sans dire de bêtises.
- une réplique à gaz fournit plus de fps qu'une réplique électrique
- une bille plus lourde va être plus sensible aux variations de canon et de hop-up, sera moins déviée par le vent, ira moins loin et fera diminuer légèrement vos fps
- un hop-up réglé va fournir un peu moins de fps qu'un hop-up à zéro, mais la bille aura une trajectoire plus droite et ira plus loin
- un canon plus étroit va augmenter légèrement les fps, mais la bille sera moins déviée par le vent et ira plus loin (effets proportionnels au poids de la bille)
- avec plus de fps, la bille aura tendance à aller plus loin car elle aura plus de force (effet proportionnel au poids de la bille, à la largeur du canon et à la longueur du canon)
- un canon plus long fera aller la bille plus loin
Attention il s'agit de modifications qui ont relativement peu d'impact à elles seules : par exemple comme vous l'avez vu dans le test de Redwolf (voir article précédent), en passant d'un canon de 6,08mm à un de 6,05mm vous gagnerez à peine 5fps avec un hop-up à zéro... et 1fps avec le hop-up réglé, le tout avec déjà une bille lourde pour augmenter les effets.
Pour réellement gagner en portée et/ou en précision, il vous faudra donc combiner les modifications, par exemple passer d'une batterie en 8,4V à une batterie en 9,6V + utiliser un canon plus étroit + utiliser un grammage un peu plus lourd.
lundi 28 juillet 2008
Comparaison de canons par RedWolf
Redwolf a publié ici une simili-étude visant à déterminer si l'usage d'un canon de précision modifie réellement la puissance de la réplique.
Comme elle est en anglais, je vais faire d'une pierre deux coups et la traduire tout en la lisant. Vous m'excuserez pour la qualité, si vous êtes pas content vous avez plus qu'à apprendre l'anglais héhé.
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Fondements de la précision
Alors que beaucoup de répliques sont d'une bonne précision dès la sortie de boîte, on remarque toujours plus de demandes des joueurs, qui ont des exigences plus strictes. Posséder un AEG upgradé fait partie d'un "effet psychologique" envers vos adversaires, mais il est aussi plus satisfaisant de voir la bille aller là où on a visé.
La première chose à faire avant même de modifier les composants internes de la réplique est de choisir les bonnes billes et d'apprendre à tirer. Même un "tackdriver" sera inutile si vous utilisez des billes pourries ou si vous n'avez jamais tiré. N'oubliez pas, l'entraînement en airsoft n'a pas besoin d'être ennuyeux comme de rester en place et chercher à atteindre le centre. Installez-vous un petit terrain avec une série de cibles assez grandes et c'est parti ! Mais cela n'est pas le sujet de ce test.
Conditions de test
Le test a été effectué dans nos locaux à 23°C et à une humidité relative de 57%. Notre réplique d'essai était un Tokyo Marui M733 Commando, et les billes furent choisies pour leur précision et leur poids: des Tokyo Marui Superior Grade 0,30g. Une bille de précision lourde est moins sujette à des variations, c'est pourquoi nous avons pensé que la marge d'erreur serait moindre qu'avec des billes légères et bons marché. Cette marge d'erreur a également été réduite par le tir d'une vingtaine de billes entre les tests pour ajuster à chaque fois le hop-up.
Les séquences de tests furent tirées à la fois avec un hop-up à zéro et avec un hop-up réglé pour une trajectoire rectiligne. Habituellement, le hop-up a très peu d'effet sur la vitesse en sortie de canon, parce qu'il faut peu de pression pour donner une bonne rotation à une bille de 0,20g. Dans le cas des billes plus lourdes il faut être plus minutieux, car la plus haute masse et la plus faible vélocité font que même un changement d'un dixième de degré peut altérer la vitesse. Les résultats avec hop-up sont donc là pour information, et ne sont pas nécessairement le reflet d'une différence entre les canons testés.
La théorie
La théorie d'une augmentation de la vitesse avec un canon de précision est simple : comme le diamètre interne du canon est plus petit, il y a un plus petit espace entre la bille et la paroi du canon, ce qui signifie qu'il y a moins d'air déplacé par la bille. De plus, comme le volume du canon est réduit, il est plus vite "rempli" par l'air déplacé par le piston (la bille est plus vite hors du canon).
Une telle amélioration est dynamique, c'est-à-dire que plus vous poussez vite (vitesse du piston), plus l'utilisation d'un canon de précision aura de conséquences. Comme nous avons employé un AEG Tokyo Marui (ndt: càd tournant dans les 280fps d'origine), la différence est assez réduite à ce niveau. Avec un AEG upgradé à 450fps la différence sera sans doute plus grande, tout comme l'aérodynamique est bien plus importante pour une voiture de course que pour le caddie de votre mère.
La façon dont la réplique propulse la bille a également un impact sur le résultat final. Les répliques à gaz gagnent à avoir un canon plus étroit, car ils sont capables de tirer une bille aussi vite qu'un AEG avec un canon plus court. Cela signifie que la pression derrière la bille est forte, et le déplacement d'air réduit sera transformé plus efficacement en vitesse. Par exemple, nous avons vu un Tokyo Marui 5.1 gagner 30fps juste en lui mettant un canon de 6,01mm (ndt: le format standard étant de 6,08mm) ! Les répliques à gaz sont également connues pour grandement bénéficier de canons plus longs.
Le test
Le premier testé fut le canon original Tokyo Marui 6,08mm long de 300mm; il représente le niveau basique. La régularité s'avéra être déjà très bonne, et les bb prouvent leur qualité. La vitesse indiquée entre parenthèses avec de la 0,20 est une estimation, calculée suivant cette formule: énergie en joule égale la moitié de la masse multipliée par le carré de la vitesse (J=m/2*v²). Un article à ce sujet et un convertisseur très pratique sont disponibles ici.
Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 235,8fps (287,8fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 227,8fps
Nous avons ensuite réduit la taille d'un cran en prenant le PDI 6,05mm. PDI les conçoit en 303mm de long pour la même raison que les chiens se lèchent eux-même : parce qu'ils savent le faire. Les 300mm d'origine sont en fait un peu court, il est donc bon de voir PDI prendre des initiatives plutôt que de suivre aveuglément le modèle de départ.
Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 240,8fps (293fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 228,4fps
Le cran en dessous est le Prometheus 6,03mm. On notera que Prometheus est devenu LA marque des canons de précision en devançant KM Head et Systema il y a quelques années, après que la rumeur disant que les canons étroits provoquaient des bourrages fut démontée (ndt: voir * après la traduction). S'il est vrai que les canons de précision sont plus sensibles à la terre, surtout en termes de précision, un bourrage ne peut arriver qu'en utilisant des billes suffisament déformées, qui provoqueraient un bourrage dans pour ainsi dire n'importe quel canon. Prometheus a également brillé dans un récent test allemand, particulièrement en ce qui concerne la rondeur et le diamètre. Ils ne sont pas populaires pour rien.
Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 238,4fps (291,5fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 224,0fps
Pour finir, le canon le plus étroit est encore une fois un PDI, celui en 6,01mm. Tous les canons internes et cylindres de PDI sont "forgés à marteau froid" (ndt: traduction littérale), càd de la même façon que le sont les canons des véritables armes de snipers. Le canon est frappé de quatre côtés par une machine hydraulique tandis qu'une forme ronde est placée à l'intérieur pour produire la forme voulue; feuilletée pour les vraies armes et rondes pour les PDI. Cette machinerie coûte plus cher qu'un appartement décent et une belle voiture dans la majeure partie du monde, et de notre point de vue le résultat est le plus fin du marché.
Vitesse moyenne avec hop-up à zéro : 247,0fps (302,4fps en 0,20)
Vitesse moyenne avec hop-up réglé : 235,4fps
Conclusions
Ce que nous avons observé ici est pratiquement ce à quoi nous nous attendions : un canon standard 6,08 a donné la plus faible vitesse, tandis que le plus étroit 6,01 fournit la plus élevée, poussant le M733 Commando de 287fps à 302fps. La position intermédiaire est occupée par les canons de 6,03-6,05, et leurs différences sont négligeables quoique le gain du 6,05 soit surprenant. Pendant que l'objectif premier du canon de précision est de gagner en précision, ils rendent également nos répliques plus puissantes, un effet secondaire souvent désiré. Il est important que le résultat variera avec la puissance fournie et le type de puissance, et peut-être même la longueur du canon. C'est une vaste zone inexplorée, mais voici un premier pas prouvant que les discussions sur les canons de précisions ne sont pas des histoires de vieille femme !
>>
*: en théorie les billes ont un diamètre de 6,mm, mais en réalité elles mesurent autour des 6: 6,01, 5,99mm,... Cette variation change avec la qualité des billes : une mauvaise bille va varier beaucoup plus. Dans un canon normal de 6,08mm, cette variation n'a pas d'importance, mais lorsque le canon devient plus étroit, cette variation peut poser problème : si la bille est trop grosse, il va bel et bien y avoir des bourrages puisqu'elle va coincer au lieu de rebondir. C'est pourquoi il faut utiliser des billes de qualité lorsqu'on choisit d'utiliser un canon de précision.
Tableau des vitesses pour les fans de données pures:
| Hop-up off | Hop-up on | |
| Tokyo Marui 6.08mm | 235 | 227 |
| 236 | 228 | |
| 236 | 229 | |
| 237 | 228 | |
| 235 | 227 | |
| PDI 05 6.05mm | 241 | 228 |
| 241 | 228 | |
| 242 | 227 | |
| 240 | 230 | |
| 240 | 229 | |
| Prometheus 6.03mm | 238 | 223 |
| 240 | 223 | |
| 238 | 225 | |
| 237 | 224 | |
| 239 | 225 | |
| PDI 01 6.01mm | 247 | 236 |
| 248 | 234 | |
| 247 | 236 | |
| 247 | 235 | |
| 246 | 236 |
Le P90
Je vois de plus en plus de joueurs qui l'utilisent, mais à entendre les questions qui m'ont été posées aujourd'hui (enfin, plutôt hier vu l'heure qu'il est), le P90 recèle encore une part de mystère. Voilà l'occasion de parler de mon petit préféré... Au passage, je signale à nos amis français que le P90 étant la réplique d'une arme belge, il faut dire "p nonante" et pas "p quatre-vingt-dix" (d'ailleurs "quatre-vingt-dix" c'est moins joli et trop long :p).
La première à savoir est que le P90 a une prise en main très spéciale : prévu pour être ambidextre et doté d'un système bullpup (le canon est en arrière des mains et non en avant comme d'habitude), vous allez avoir vos deux mains très proches l'une de l'autre. Personnellement, c'est ce qui fait que je l'adore, car son poids est très bien réparti (il ne pèse d'ailleurs que 2kg) et la position des mains permet une grande stabilité. Comme en plus le chargeur est à l'horizontale au lieu d'être vertical, on conserve cette stabilité même lorsqu'il est chargé. Mais ça veut dire qu'il ne faut surtout pas en acheter un sans avoir d'abord joué avec; peu de gens aiment cette prise en main un peu bizarroïde.
Notez au passage que celui fabriqué par Tokyo Marui a un prix tournant entre 200 et 250€.
Autre chose à savoir avant d'acheter : il existe deux modèles, le P90 "standard" et le P90 TR.
Le standard est noir et pourvu d'un seul rail latéral (à droite), et a un red dot. Celui-ci est bien réglé d'origine mais impossible à retirer. Pas question donc de mettre une lunette ou votre propre red dot dessus.
Le TR lui a comme son nom l'indique (Tri-Rail) trois rails : deux latéraux et un supérieur, le tout à la place du red dot d'origine. Il est en outre pourvu d'un silencieux et a une coque grisée au lieu de noire.
Le silencieux est amovible; le cache-flamme est fourni avec si vous le préférez avec. N'oubliez pas de mettre la petite vis pour fixer le cache-flamme:
Notez que la hauteur du rail supérieur ajoutée à celle des anneaux d'une lunette ou d'un red dot fait qu'il y a un plus grand écart entre l'endroit où vous regardez et le canon. Ca peut par exemple poser problème lorsque vous devez viser entre deux palettes dans un bunker, il faudra alors passer le canon et ajuster le tir à vue.
Les deux modèles sont pourvus d'un hop-up réglable. Pour ce faire, retournez la réplique et ouvrez la petite trappe qui se trouve dans l'espace creux où vous passez la main qui tire.
La batterie quand à elle se loge à l'arrière : poussez sur le bouton inférieur du buttplate pour déloger celui-ci.
D'origine, vous devrez utiliser une batterie en "U" de 8,4V avec un connecteur "mini", mais vous verrez sur le web qu'il suffit d'une petite modification [lien] pour pouvoir utiliser une 9,6V classique (il existe également des batteries spéciales pour le P90, exemple ici), histoire d'augmenter la cadence.
Tant qu'on en est à parler des performances de la bête, n'oubliez pas que les répliques Tokyo Marui tournent dans les 280fps. La portée n'est donc pas énorme; personnellement je vais installer un canon rayé Tanyo Koba pour améliorer un peu la chose, je vous dirai si ça porte ses fruits.
Pour en revenir au chargeur, sachez que vous avez le choix entre du low-cap de 68 billes avec une décoration de fausses balles, du high-cap de ??bb ou encore d'une ammobox :
(vous utiliserez dans ce dernier cas un chargeur high-cap classique de M16 pour alimenter la bête).
Le chargeur high-cap a un défaut de fabrication. Mais pas d'inquiétude, diverses solutions existent pour le résoudre. Reste que si vous optez pour les chargeurs, faites attention que leur grande taille empêche de les utiliser dans des poches habituelles de gilet tactique et autres ciras. Vous allez avoir besoin soit du gilet tactique "medic" de stargate (qui coûte super cher), soit de poches porte-chargeurs fabriquées par Mil-Force.
Celles-ci sont facilement fixables (bras comme jambes), mais prévoyez un peu de couture car le velcro d'origine est très court et vous risquez de devoir le rallonger pour pouvoir le fixer autour de votre cuisse.
Dernière remarque pour les chargeurs : si vous utilisez des low-cap, pensez à mettre de temps en temps un petit coup d'huile de silicone dedans (lorsqu'il est vide et sans charger avant un moment; laissez le temps à l'huile d'imprégner le mécanisme) pour que le ressort coulisse mieux.
Pour charger, vous verrez qu'une tige de chargement est vendue avec la réplique. Elle est très pratique, il faut peut de temps pour recharger, mais sa taille la rend gênante sur le terrain. Pensez donc à prévoir un ou deux chargeurs en plus ou à embarquer un bbloader et un petit stock de billes...
Lorsque vous aurez rempli le chargeur, faites coulissez celui-ci sous le "pont" et poussez jusqu'à entendre un léger "clac".
Lorsqu'il sera vide, le bruit caractéristique d'un tir à vide se fera entendre. Poussez simplement sur les deux boutons à l'arrière du chargeur pour le déloger.
Côté soucis technique, en un an d'utilisation je n'ai eu de problème qu'une seule fois, et il s'agit en fait d'un soucis très bien connu : la gâchette qui se bloque. Il suffit d'ouvrir la réplique et de remettre en place la tige du ressort (je montrerai la solution en détail sans doute dans un autre article). Apparement certains joueurs ont ce soucis régulièrement, mais ça reste le seul défaut connu du P90.
Info de dernière minute : je viens d'apprendre que Classic Army va lancer dans sa gamme cheap ("Sportline") les CA90, déclinés bien entendu en modèles standard et TR. Leurs prix seront bien sûr bien inférieurs à ceux de Tokyo Marui, qui cessera donc d'être la seule productrice de notre chouchou ! Comme en plus c'est du CA, ça restera du solide et les FPS d'origine seront plus élevés (annoncé dans les 300fps). C'est donc une très bonne nouvelle ! Je ne sais pas encore s'ils feront des chargeurs high-cap, mais si ceux-ci sont compatibles avec les P90 de Marui, ça doublerait encore le bon côté de la news héhé...
D'autres liens sur le même sujet:
Review comparative des P90 Umarex & Marui
Review du P90 Well
mercredi 9 juillet 2008
Petite liste des différents snipes
Avant les exam's, j'avais essayé d'établir une liste des différentes répliques de "snipe", dans l'idée de faciliter mes recherche de renseignements et de comparaison (vu que je comptais en acquérir un cet été).
La liste est pas complète, mais il ne doit pas manquer grand-chose. Si vous voyez une réplique qui n'y figure pas, signalez-là dans les commentaires et je l'ajouterai :)
(Attention il ne s'agit que des bolts, j'en ai deux-trois en aeg et ceux à gaz mais j'ai pas encore poussé ma recherche plus loin donc je les mets pas avec.)
| Réplique | Variantes | Fabricants |
| M700 | AICS, Police, Police LTR, Take down, Special OPs,... | Sun Project, Tanaka, Airsoft Surgeon, Kuan Ju Works, K2 |
| M24 | SOCOM, SWS | CAW, Classic Army, PDI |
| M40 | USMC, M40A1, M40XB,... | Tanaka, Sun Project |
| M58 | Kart | |
| L96 | Warrior, APS Type 96 (plusieurs versions),MB01 L96A1,... | Tanaka, Asahi, Maruzen (les APS), Warrior 1, Both Elephant,Well,... |
| AW-338 | Star | |
| M57 | Double-Eagle | |
| APS2 | MK2, OR, Sniper version, EX | Maruzen |
| SVD "Dragunov" | G&P, King Arms | |
| WA2000 (tous éditions limitées) | G2000, Walther 2000 | Geneth, Airsoft Customs |
| VSR10 | Pro-sniper, Realshock, G-Spec, Bar 10, Bar 10G, VSR11, MP001 Sharpshooter, MB03 | Tokyo Marui, HFC, Jing Gong, AGM, Well |
| Kar 98K | 98K, 98K G-version, Model 38, Type 99, Karabiner ModelG33/40, Mauser G33/44,... | D-boys, Tanaka |
| M58A, M58B | Kart | |
| D&L Sports MR-30 PG Marksmans | PWD | |
| M82A1 "Barrett" (tous éditions limitées) | Mid-Term Type Version 2, Version 3 | VFC, Smokeys |
mardi 17 juin 2008
Network Airsoft
Salut à tous !
Je crois que vous connaissez tous les réseaux sociaux que sont MySpace, Facebook,... ? En gros le principe c'est de rassembler des gens autour d'un thème. Chaque personne lie ensuite son profil à celui de ses potes et connaissances, de façon à former des ensembles de personnes (d'où le nom de réseau social). D'habitude j'aime pas trop ces trucs car tu sais jamais bien qui a accès à tes infos privées, mais il vient d'y en avoir un nouveau, créé pour l'airsoft !
http://www.networkairsoft.com
Vu qu'il demande aucune info privée (juste ton mail évidement pour pouvoir t'inscrire), je viens de m'y inscrire (évidement sous le pseudo Jhon). Il manque encore pas mal de possibilités, comme par exemple l'avoir en français lol, mais si on est beaucoup à demander des trucs sur leur forum de feedback, on pourrait bien l'obtenir :) Et puis je trouve ça sympa, c'est aussi un moyen un peu plus précis pour estimer le nombre de joueurs qu'il y a vraiment ;) Bref, je vous propose de vous y inscrire, après, faites ce que vous voulez :p
jeudi 12 juin 2008
B.A.D.
/!\ apparement j'ai mélangé les informations de deux équipes similaires, donc ne tenez pas compte de ce qui suit ! Je dois vérifier le tout auprès des intéressés.
BAD, c'est la Belgium Airsoft Division, toute jeune équipe d'airsoft montée par des jeunes et pour des jeunes, puisqu'elle n'accepte que des mineurs !
Pour une fois, je vais vous parler d'une team et pas de matériel. L'occasion est doublement spéciale, puisque la team en question se distingue par sa raison d'être: elle n'accepte que des mineurs. Oui oui vous avez bien lu, la Belgium Airsoft Division (BAD pour faire court) au lieu de refuser les mineurs comme 95% des équipes francophones belges, les accueille à bras ouverts - enfin, du moins s'ils sont de Bruxelles ou du Brabant Wallon, faut pas voir trop grand non plus.
L'idée, c'est que puisque les "grands" refusent les "petits", ceux-ci vont jouer entre eux. Y'a pas de raisons pour qu'ils s'amusent pas eux aussi ! Toute récente, fondée il y a à peine quelques jours par Mystery et Razor-Back, elle a déjà tout d'une équipe solide: règlement, forum, et même deux terrains ! Et pas des moindres, l'un d'eux dépassant les neuf hectares. De quoi faire une OP ! Mais ils n'oublient pas l'humour non plus: pour vous inscrire, au lieu de détailler votre arrivée dans l'airsoft comme d'habitude, vous devez raconter une blague. De quoi donner tout de suite le ton...
Moi qui évoquait justement l'encadrement des jeunes joueurs (voir articles sur la fédération), voilà qui pourrait bien arranger un peu la situation. Car même s'il n'y a pas de majeur avec une longue expérience de l'airsoft à leur tête, les orgas sont pas nés de la dernière pluie et semblent prendre soin de guider leurs membres; on trouve par exemple déjà des conseils d'achat et de sécurité à côté du règlement. Celui-ci définit les limites habituelles, max350/450fps et pas sous les cinq mètres.
Maintenant, reste à voir comment l'équipe évolue, ça peut aller en bien comme en mal. Mais en tous cas moi ça me semble prometteur et bien parti, et je félicite l'idée ! Rien que le fait de former un groupe "mineurs only" prouve aux mauvaises langues qu'ils sont capables de se prendre en main et que les plus gamins ne sont pas forcément les plus jeunes ! En plus, ça incite à jouer en groupe plutôt que de faire le zouave de son côté, c'est toujours mieux et ça donne l'occasion d'apprendre les règles de sécurité et de fair-play indispensables.
Leur forum actuel: http://bad-team.xooit.com
Le site est lui prévu pour cet été.
Leur présentation chez airsofteur: http://www.airsofteur.com/forum/ici-vp43936.html#43936 (note au passage: on dirait qu'il y a quand même un majeur pour chapeauter en fin de compte)
-note au 17/06: honte sur moi, j'ai déjà joué avec des membres des Shadows's Killers, et pourtant j'avais oublié qu'eux aussi forment une team de mineurs !
lundi 2 juin 2008
Une alliance francophone ?
Et si on lançait une Alliance Francophone pour l'Airsoft ? J'ai été voir sur le site de l'Adeps (qui est en fait plus qu'une série de centres sportifs, c'est carrément l'organisme en charge du sport pour toute la Communauté Française Wallonie-Bruxelles !), et la procédure de reconnaissance est fichtrement simple ! En fait il suffit de lancer la fédération soi-même, monter l'asbl quoi, puis de la faire reconnaître comme fédération. Y'a toute une série de documents à fournir mais si l'asbl est bien montée, ça va tout seul... En plus comme le Bloso a effectué la reconnaissance du côté flamand, le côté francophone aurait bien du mal à justifier un refus !
Le difficile en fait c'est de faire ça de façon positive pour les airsofteurs et les teams. Car il est clair que lancer une fédération ne fournis pas que des avantages. La promotion elle-même de l'airsoft, qui figurerait forcément dans les status d'une telle asbl, n'est pas dotée que d'intérêt: en amenant plus de monde, on augmente aussi le nombre de tricheurs et râleurs potentiels. Certes, on pourrait plus facilement influencer ce qui est diffusé vers la presse pour réduire en bouillie la mauvaise réputation qu'on a, mais ça augmenterait probablement la popularité.
(...)
(Suite de la réflexion au 09/06)
En discutant avec un confrère airsofteur je suis parvenu à mieux formuler mes idées autour de ce sujet, reprenons à zéro.
L'airsoft aujourd'hui, c'est quoi ?
- D'une part, des groupes disparates de jeunes (entre ici: mineurs) attirés par cette discipline bizarroïde, qui en parlent entre potes mais ne s'informent pas plus, et qui bien souvent font jouent sur des terrains sans autorisation, ou dans les grands jardins de l'un ou l'autre pour les plus chanceux.
- D'autre part, des groupes d'adultes et jeunes adultes qui se retrouvent tous elles dimanches ou presque pour se défouler, voir les copains et passer du bon temps. Ils sont organisés, ont même parfois monté des asbl pour s'encadrer, ont obtenus un accord avec le propriétaire du terrain (parfois celui-ci est lui-même joueur), organisent leurs parties et s'informent mutuellement à travers des forums sur internet.
- Il arrive de plus que certaines de ces équipes d'adultes organisent des parties plus spéciales sous forme de tournoi: le FAA, le tournoi WFT, le tournoi ACE sont des exemples récents qui ont relativement fait parler d'eux (l'ACE organise d'ailleurs une partie "casino" sous peu). La spécificité de ces tournois est qu'ils sont organisés entre joueurs qui se connaissent et qui ont plusieurs fois joué ensemble, il n'y a aucun prix et pas d'encouragement à gagner, le but est de s'amuser en faisant une fois de l'airsoft de façon inhabituelle. L'accent est mis sur le côté fun de la chose.
Maintenant, imaginons qu'une fédération soit mise en place. Le but d'une fédération est de... fédérer bien entendu. Et quoi de mieux pour fédérer que d'organiser des grandes rencontres où toutes les équipes sont invitées ? (c'est un exemple véridique, l'AAB a déjà réalisé ce type de rencontres deux fois avant même d'être officiellement reconnu comme alliance sportive amateur). L'airsoft, je crois, deviendrait ceci:
- D'une part, un encadrement organisé pour les mineurs, où on les informe sur les lois et la sécurité, on organise peut-être même pour eux des parties réservées aux moins de 18 ans pour promouvoir l'airsoft et leur permettre de le pratiquer dans la légalité et la sécurité.
- D'autre part, des groupes d'adultes comme aujourd'hui. Ce point-ci ne change pas, voir plus haut.
- Il y aurait de plus des tournois organisés par la fédération. Et c'est là, je pense, que le bas blesse. Car ces tournois-là, sous couvert de se faire rencontrer des équipes de tout le territoire fédéré, verraient s'affronter des équipes qui n'ont jamais joué ensemble, avec des prix à la clé et donc une volonté de gagner. L'aspect compétitif l'emporterait largement sur l'aspect "retrouvailles amicales". Et petit à petit, les équipes remportant ce genre de tournoi s'en vanteraient, créant des clivages entre ceux qui ont gagné et ceux qui n'ont pas gagné. Même quand on est bon perdant et fair-play, c'est le genre de truc qui fout une mauvaise ambiance et créé du ressentiment. C'est ce qui s'est passé (si je peux en croire ce qu'on m'en a raconté) avec le paintball. On voit où ça en est aujourd'hui*
Et rien que ça, quelque part, m'enlève l'envie de voir un jour une fédération francophone voir le jour.
Toutefois, et c'est de ça que je parlais dans le premier jet de l'article, il se peut qu'on arrive à éliminer l'aspect "compétition" dès le début. Si l'asbl destinée à devenir la fédération prend ses précautions et spécifie dans ses status qu'elle souhaite "promouvoir/insister sur/conserver l'aspect actuel de rencontre amicale entre joueurs partageant une vision similaire de l'airsoft", ça peut peut-être empêcher l'exemple de dérive que je viens de décrire (je dis exemple car y'a certainement des choses auxquelles je n'ai pas pensé). A ce moment, on conserve les avantages (facilité d'assurance, encadrement des jeunes, reconnaissance officielle, uniformisation des règles,... mais en réduisant les inconvénients. Et là, ça devient foutrement intéressant, je trouve. Pas vous ?
Une chose reste cependant à établir: si une telle précaution est prise, il faut le faire de façon à ce que ça n'entrave pas la reconnaissance officielle. Car il ne faut pas oublier le contraste qu'il y a entre la définition de l'airsoft (qui est un jeu sportif, pas un sport ludique) et celle de sport (qui inclut l'aspect de compétition). Si une fédération voit le jour, c'est une fédération de sport, pas de jeu. Et quelque part, j'ai le sentiment que si on insiste trop sur l'aspect "jeu" dans les status, l'Adeps pourrait refuser d'accorder la reconnaissance. De plus, il se peut que malgré les précautions, l'aspect compétitif l'emporte et "pervertisse" notre passion.
Maintenant, qui ne tente rien n'a rien ! On ne saura si ça marche que si on essaie...
*: note: je ne souhaite pas lancer une polémique "airsoft meilleur que paintball" ! Ne lancez pas une guerre des jeux dans les commentaires :) Je relève simplement la différence d'approche entre ces deux sports, l'airsoft dépendant plus de fair-play tandis que le paintball est plus axé sur la compétition. Le premier exemple qui me vient à l'esprit est qu'en paintball, tant que la bille n'a pas été tirée, l'adversaire n'est pas éliminé. Et ce, même si on est à bout portant: il faut tirer, peu importe la douleur occasionnée. En airsoft, si on est sous la distance d'engagement, le tir est interdit et on simule le tir en annonçant au joueur qu'il est considéré touché (le fameux "pan t'es out !").
dimanche 1 juin 2008
La plaie de l'airsofteur
Toute chose a son mauvais côté. Celui de l'airsoft pourrait bien être les tiques... Ces affreuses petites teignes attendent, tapies dans les ronces et les buissons, qu'un airsofteur innocent passe par là, puis elle s'infiltrent sous sa tenue de jeu pour aller enficher leur tête dans un recoin chaud. A peine plus grosses qu'un poux, elles vont se régaler du sang du pauvre joueur, qui mourra dans d'atroces souffrances sans même comprendre ce qu'il lui arrive !
C'est évidement faux - mais seulement la fin. Ces bestioles vont effectivement loger leur tête dans votre peau, au risque de vous transmettre l'une ou l'autre saloperie. Pour les retirer, pas de solution miracle, les uns disent qu'il faut mettre de l'alcool ou de l'éther avant de les retirer à l'aide d'une pince, d'autres disent qu'il ne faut surtout pas. Une seule chose est sûre: il ne faut pas laisser la tête en croyant avoir tout enlevé, sinon bonjour l'infection. N'oubliez donc pas, après chaque partie, de vous inspecter pour voir si vous n'avez pas récolté une ou deux tiques en vous baladant dans les buissons de votre terrain favori !
Un grand pas en avant
Et voilà, l'airsoft est déclaré "sport amateur officiel" !
En effet, la fédération des sports amateurs néerlandophone, le FROS, compte désormais dans ses rangs l'Alliance Airsoft Belgique (AAB) ! Le Fros ne couvrant que la communauté flamande, les francophones ne sont pas concernés, mais ça donnera peut-être envie aux francophones de se bouger. 'faut dire que les avantages sont nombreux: accès facilité aux terrains, réglementation unifiée, assurance facilitée et prix abaissés, reconnaissance officielle comme organisations non paramilitaires et sans affiliation à une mouvance politique, religieuse ou philosophique,... Ca facilite également l'accès aux subventions (mais bon, en airsoft on en a rarement besoin, à part peut-être pour clôturer des terrains ou ce genre de travaux "lourds").
Et si on fait comme l'AAB (qui a des accords avec le BLOSO, équivalent flamand de l'ADEPS), accès à des locaux pour nos réunions, utilisation de leur service juridique pour les plaintes etc,...
Mais évidement, il y a un revers à la médaille. L'AAB, en gagnant son statut d'alliance sportive officielle d'airsoft, gagne aussi le droit d'édicter les règles qu'elle veut - et de déterminer les sanctions en cas de non respect. Dès lors, je me pose une question: jusqu'à ça va aller ? Qui va écrire le règlement ? Quelles vont être les sanctions ? Qui sera l'organe de contrôle ?
Il ne faut pas oublier non plus que jusqu'ici, ce sont les équipes qui ont décidé chacune de leur règlement. On trouve presque partout deux règles: celles des limitations de puissance et le port des lunettes de protection. Mais déjà là, il y a des variations: les équipes tolèrent des dépassements de puissances ou pas, acceptent d'autres règles de puissance, tolèrent les snipes AEG boostés ou pas,... Quel parti va prendre l'AAB ? Quelles sont les conséquences complètes pour les organisations affiliées ? C'est cool de pouvoir payer seulement 15€/an pour être assuré complètement en tant que joueur, y compris à l'étranger, mais combien vont payer les clubs ? Quelles seront les conditions pour être affiliés ? Et surtout, quid de Bruxelles, territoire croisé des deux Communautés !?
Vous l'aurez compris, cette reconnaissance est une aide, mais soulève aussi un nombre incroyable de questions. Quelque part, je suis content que ça se fasse seulement du côté flamand pour le moment: ça permettra aux gens de prendre de la bouteille sur le sujet, d'informer la population et surtout les administrations locales, et lorsque le moment viendra de faire notre propre alliance, de bénéficier de toutes les leçons tirées des erreurs commises.
J'ai surtout peur que si les propriétaires apprennent cette reconnaissance, elle ne se retourne contre nous... Je m'explique: l'affiliation des teams d'airsoft n'est pas obligatoire, pas plus que ce ne l'est dans les autres disciplines sportives. Imaginons qu'une team choisisse de ne pas être affiliée pour une raison x ou y, lorsqu'elle va négocier un terrain, elle risque de tomber sur un refus parce qu'elle n'est pas officiellement reconnue. Et ce, alors qu'elle n'est pas forcément plus "mauvaise" qu'une équipe affiliée... Pour le moment, les équipes sont toutes sur un pied d'égalité, et ça va disparaître quand il y aura (car je ne doute pas que ça finisse par arriver) une alliance francophone (voire une fédération nationale).
D'autres craintes sont parfois évoquées par les joueurs, sur le principe du "pour vivre heureux, vivons cachés". L'introduction de clubs, de fédérations, va faciliter et peut-être inciter la création de rencontres entre clubs et puis de compétitions entre clubs. On a déjà vu ce que ça a donné en paintball de voir l'aspect compétitif remplacer l'aspect rencontre amicale... Un autre élément est celui des joueurs: déjà actuellement, 90% des équipes souffrent à chaque partie de la présence d'un ou deux highlanders, et de temps à autre d'un joueur mauvais perdant qui fiche toute une journée en l'air juste avec ses râleries. En popularisant l'airsoft, on augmente le nombre de joueurs et donc le nombre de mauvais joueurs.
Cela dit, ce dernier point sera je crois compensé par l'apparition de sanction et l'officialisation des règles. Un râleur reste un râleur, mais un tricheur avéré pourra être exclu voire désaffilié !
Hum l'article commence à être vachement long. Je vais m'arrêter là, je crois que l'aspect immense de cette nouvelle, qui a surpris bien des gens, provoque ! Je suis bien curieux de voir ce qui va arriver dans les deux ou trois ans qui approchent...
mardi 27 mai 2008
lundi 24 mars 2008
Les batteries en airsoft
Les AEG, c'est bien jolis, mais encore faut-il leur donner de quoi tirer ! Les batteries d'airsoft sont définies par leur forme, leur embout, leur ampérage et leur voltage. Si vous regardez la description d'une batterie, vous trouverez quelque chose comme "8.4V 1100mAh mini-type" ou encore "9.6V 3000mAh large type" par exemple. Voyons ce que ça signifie:
Voltage
Les batteries se trouvent le plus souvent en 8.4 volts ou 9.6 volts (V). J'ai une fois entendu un gars parler d'une 7.2 volts mais j'ai pas vérifié si ça existait, probablement que oui. Le voltage dépend du nombre d'éléments de la batterie, et va influer sur la cadence de votre AEG: plus vous avez de volts, plus vite il va cracher ses billes. Ca veut dire aussi que le moteur va tourner plus vite, donc avant de passer à un voltage supérieur renseignez-vous pour savoir si la gearbox va supporter longtemps le changement ou s'il ne faut pas aussi la renforcer au passage.
Ampérage
Là, ça peut varier énormément, disons de 600 à 3000 miliampères/heures (mAh) mais je suis prêt à parier qu'il en existe des boostées qui font plus de trois mille. L'ampérage va modifier la quantité d'énergie que votre batterie stocke: plus elle a de mAh, plus longtemps vous allez pouvoir jouer avec. Inutile cependant de prendre le plus d'ampères possible, si vous avez une réplique pas trop gourmande et que vous jouez pas trop bourrin vous pouvez tenir plus d'une journée même avec 600mAh. J'aurais tendance à dire qu'avoir une batterie tournant dans les 1500mAh et une d'appoint dans les 800mAh au cas où la première tombe en rade est un bon combo.
Embout
Une batterie peut être de type "mini" ou "large". Avant de l'acheter, vérifiez le type d'embout qu'à votre AEG. Il existe des convertisseurs (par exemple pour pouvoir utiliser un chargeur de batterie "mini" sur une batterie "large"), mais j'ignore quelles conséquences ça aurait d'utiliser ça sur un AEG, si vous avez des infos merci de les transmettre ;)
Forme
Votre batterie peut être "normale" (les éléments alignées côte à côte en deux rangs), tubulaire, en U ou encore avec une forme bizarre. Ici aussi, regardez ce que votre réplique accepte avant d'acheter: les AK et le MP5K par exemple n'acceptent que des tubulaires, les P90 que les "normales", certaines armalites savent prendre des "bizarres" dans leur garde-main,...
Qui dit batterie dit chargeur de batterie. Il en existe différentes marques, avec différentes vitesses de chargement, des affichages et des boutons perfectionnés ou des simples blocs,... J'y connais pas grand-chose encore, et je me réfère le plus souvent à ni-cd.net quand j'ai un doute ou une question. Une chose est sûre en tous cas: les chargeurs qui sont vendus avec les AEG cheap sont merdiques, à foutre à la poubelle dès la réception du colis ! :)